AlbionOnline Statistics Analysis辅助插件 使用全技巧

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测试游戏版本:Into the Fray 1.20.000.223304
测试插件版本:v5.9.0.19329
编写时间:2022年6月15日
(●概述●辅助说明
 
AlbionOnline Statistics Analysis是目前唯一一款仍在更新的阿尔比恩第三方辅助插件,除去核心功能DPS统计外,还整合了拾取监测、物价查询、仓库历史、玩家信息查询、专精银币记录等实用功能。
 
 
前期安装及配置
首先通过GitHub官方页面下载最新版本(链接如上,需要翻墙),点击右侧Releases,然后在Assets内选择zip文件。
下载完成后,解压缩,点击exe应用程序,第一次使用插件会强制更新json文件,若更新异常,会提示try downloading the Item.json again(如下图)。

给出两种解决方案:
1.使用翻墙软件或支持LSP模式的加速器加速阿尔比恩,在插件内直接更新。个人测试雷神加速器支持更新。
2.使用手动方案,点击链接A直接下载json文件,重命名为ItemList.json。再点击链接B下载json文件,无需重命名。将两个json文件移动到插件根目录,重新启动插件即可。

插件强制定期更新,因为这两个json文件包含了版本内全部物品信息及编号,需要跟随版本不停变动。
更新完json文件后,点击插件最下方settings,将language改为Chinese,再点击save保存。作者对插件进行了部分汉化,贴吧有完整汉化的补丁,可以根据需求使用。

接下来需要让插件读取账号信息,日常启动顺序建议为:插件→加速器→游戏。
登录后插件顶部提示黄字TRACKINGS_PARTIALLY_ACTIVE。等待3~5分钟,将英文变为绿色TRACKINGIS_ACTIVE,同时插件也读取到你的用户名、公会、联盟以及队伍信息,但当前地图显示为未知。
黄字英文是指插件部分功能启用跟踪,与个人账号相关的功能均无法使用,但如物价查询、玩家信息查询可以使用。也就是说该插件部分功能不需要游戏本体的支持。

移动角色更换任意地图,当前地图从未知变为具体编号。

至此,该插件全部功能激活完毕,游玩过程中可以开始使用了。
 
 
功能概述
功能列表为左侧若干项,这部分简单讲解功能作用,以及使用中的小技巧。
DASHBOARD:该页面主要记录全部收益,如专精、银币、万能点、征服点、恩惠点数。点击重置追踪计数器可重置所有数据,勾选重置地图变化,则会在每次过图时自动重置一次数据。

中间部分为当前角色近期的击杀死亡数据(当天/当周/当月)。因此数据为游戏内读取,并非插件即时统计,所以无法被重置,具体含义如下。
SOLO_KULLS:单人击杀数
KILLS:团队击杀数
DEATHS:死亡数
AVERAGE_ITEM_POWER_WHEN_KILLING:击杀时自身平均IP
AVERAGE_ITEM_POWER_OF_THE_KILLED_ENEMIES:击杀时敌人平均IP
AVERAGE_ITEM_POWER_WHEN_DYING:死亡时自身平均IP
ITEMSEARCH:该页面使用参考拍卖行,可以搜索名称,筛选等级、附魔、品质等。

语言设置改为中文后,物品搜索仅支持中文。该页面也是中英双译查询的好工具。
双击下列任意物品,可以直接查询六大主城及黑市物价,勾选黑区哨站可添加中立城物价,勾选村庄可添加新手村物价。数据来源默认为第三方数据库AlbionOnline-data-project,可在设置界面更改API接口。

该页面并非实时物价,因为官方不提供市场API。该数据是由志愿者加入AlbionOnline Data Project后自愿抓包上传的,所以参考物价时,必须要看数据更新时间,时间越新数据越准确。
LOGGING:该页面为日志记录,可以记录聊天框内全部系统类信息,然后进行筛选显示。使用场景主要为loot拾取监测。

左上角下拉框可以筛选记录的信息,默认为全部记录。右侧按钮可以重置全部信息,绿色CSV图标可以将当前记录信息保存为csv文件,下面ao-loot-logger-viewer为loot查询网站,配合本地文件使用。
由于游戏机制原因,自身的拾取信息不会出现在聊天框内,所以该插件也无法记录自身拾取的loot。
DUNGEONS:该页面为地下城统计,记录角色下副本相关数据,涉及各类收益、开箱次数等等,同样有筛选和重置数据。日常使用较少,不多介绍。

副本伤害:该页面用来统计当前队伍的DPS、治疗量等数据,是本插件最核心的功能。左上横钮可以开关全部功能,右边下拉框可选择排序类别(建议使用按伤害排序)。右上按钮重置伤害表可重置页面数据,勾选重置地图变化会在过图时自动重置数据。

由于统计DPS时小问题颇多,这里说一下注意事项:
1.确保插件功能全部激活(即顶部绿色英文),账号信息读取正常,参考前期安装及配置内容。
2.确保地图信息正常,不正常切换一次地图即可,切记HCE进出图不算切换地图,其他参考前期安装及配置内容。
3.确保组队信息正常,组队信息显示在顶部左侧(如下图),成员数要与游戏内相符。这部分最容易出问题,若成员数读取错误,点击小图标重置组队信息,然后需要有成员加入或离开,更新一下组队数据。

统计DPS过程中,发现自身没有数据,或只有自身没有队友数据,基本都是此步出现问题。个人建议直接退队,点击重置队伍信息,有条件最好切换下地图,再重新入队。
最后,提供一套个人总结的流程来避免小问题,作为收尾:
1.启动插件→启动加速器→启动游戏并登录→等待插件激活。
2.插件顶部英文变绿色后,确认角色、公会、联盟信息成功读取。
3.切换一次地图,当前地图信息从未知变为具体编号。
4.开始组队,确保队伍成员数正确。组队完成后,去野外攻击任意野怪,确保插件能统计自身DPS数据,重置伤害表。
5.点击重置伤害表右侧正方形图标,可开启小窗,日常使用更加方便。点击右侧文件图标,可将当前DPS统计转化为文字并复制到剪切板,直接在聊天频道粘贴发送。

MAILMONITORING:该页面主要监控邮件买卖信息,由于阿尔比恩系统不完善,该功能在核实银币不明变化时非常实用。同样可以筛选日期,右侧按钮可清除全部数据。日常使用较少,不多介绍。

STORAGEHISTORY:该页面主要记录玩家仓库的物品信息,其原理为记录每个仓库页最后一次变动,所以左上角会给出更新时间作参考。同样由于阿尔比恩系统不完善,玩家核实各地资产十分麻烦,该功能主要针对此场景。

左上角筛选仓库位置(4000即为白城仓库),可记录种类包括主城仓库、中立城仓库、地堡仓库、野外仓库,右边可选择仓库页。
MAPHISTORY:该页面主要记录玩家途经地图信息,功能仍在开发中。日常使用较少,不多介绍。

PLAYERINFORMATION:该页面可查询其他玩家相关数据,其内容比游戏内个人数据页面多一些,同时也实现了双方不碰面即可查询,非常实用的功能。

输入玩家ID,点击加载后需要等待。若长时间无反应或信息出现乱码,切换到其他功能页面,再切换回来,重新输入ID进行查询即可。
DONATIONS:作者捐款页面,不做介绍。
设置:插件设置页面,可更改语言、json文件更新频率、数据API接口等,不做介绍。该页面新手不建议修改,使用默认即可。
 
 
 
 

Flash存档生成机制及应对方案

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给Flash游戏留个纪念。
 
常规生成机制
Adobe Flash存档在固定位置,总体讲就是在C:\Users\a\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects目录下,不会根据本地文件或网页进行变动(本文主要针对本地文件),#SharedObjects内存储的sol文件,即为真实的存档。可以在运行输入%appdata%,直接进入Roaming文件夹,或将#SharedObjects文件夹生成快捷方式。以上内容均可百度,不赘述。
下面分析一下Flash的存档机制,由于Flash载体以网页为主,其存档方式更接近于网页缓存。在#SharedObjects中(下称“根目录”),一级文件夹由8字符随机命名(大写字母+数字,例如SU33B8NB),每当一级文件夹被删除或重命名,Flash存档会生成全新一级文件夹(随机命名),旧一级文件夹失效。

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一级文件夹下固定存在localhost文件夹,从localhost开始,Flash存档位置正式分流。

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localhost内的路径结构(sol的存储路径),是模拟本地文件路径或网页生成的。假设我们执行C:\temp_game\finalizer\DenZel - simseh 1 Hornbrook v1.0.swf并存档。

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localhost内会生成temp_game\finalizer\DenZel - simseh 1 Hornbrook v1.0.swf\finalizer.sol。

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棘手的地方在于,sol文件和路径必须要正确对应本地文件路径才能生效,若将本地文件移动,则必须在localhost内生成新的存档路径与之对应,但sol文件可以通用。所以常规办法为,结束游戏后单独保存sol文件,如果环境变化,先运行游戏,存档,生成一次localhost文件夹路径和新sol文件,再将sol文件覆盖掉。
 
不规则情况
上述可以覆盖大多情况,但Flash也经常不按套路出牌,主要分为两大类。
其一,Flash在localhost内生成#开头随机命名文件夹,内部直接存储sol文件,通常命名为00000001.sol(出现重名情况自动生成00000002.sol),完全无视结构规则。

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从经验判断,此类大概率是本地文件路径过长超出系统位数,或存在无法读取的字符导致。用该方式生成的存档,sol自身的命名和路径都写在文件内部,可控性较差,环境变化后很难复现存档。规避此类问题主要靠简化本地文件路径,例如在C盘自建文件夹运行游戏。
其二,部分制作者考虑到Flash游戏读档困难,在游戏逻辑内固定了localhost内部路径。常见为直接存储至localhost根目录,或localhost\xxx\下,不需要根据本地文件路径生成对应路径。与其一的区别是,此类存档有自己独立的命名,且无需考虑本地文件的位置,存档路径都是固定通用的,可以理解为升级版的常规存档。

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应对方案
为了避开各种雷区,最稳妥的方式为:先创建临时游戏文件,然后存档一次生成localhost路径,最后把自己的sol存档覆盖过去。一套流程下来很繁琐,这里提供一版BAT方案,简单快捷。新建TXT粘贴,自定义路径信息,使用ANSI编码。后面解析一下BAT代码内容,方便进行自定义。
附赠实例游戏:提取码cdtj
 
 
布置临时的游戏文件和存档:
@ echo off(命令行不显示命令代码)
@cd/d"%~dp0"&(cacls "%SystemDrive%\System Volume Information" >nul 2>nul)||(start "" mshta vbscript:CreateObject^("Shell.Application"^).ShellExecute^("%~nx0"," %*","","runas",1^)^(window.close^)&exit /b)(判断是否需要管理员权限运行)
echo 1.获取管理员权限(主动输出文字)
 
 
set original_game=%~dp0a(%~dp0a指和bat同目录的a文件夹,里面额外存储了完整的游戏文件,用来作复制源)
set original_save=%~dp0finalizer.sol(%~dp0finalizer.sol指和bat同目录的finalizer.sol,保存进度的存档,用来作复制源)
set temp_game=C:\temp_game\finalizer(C盘的临时游戏位置)
set temp_save=%AppData%\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\WFH2Q2X2\localhost\temp_game\finalizer\DenZel - simseh 1 Hornbrook v1.0.swf(常规存档路径)
echo 2.读取预设路径
(自定义内容主要都在这部,可以自行更改路径位置)
 
md "%temp_game%" > nul(生成临时游戏位置)
xcopy "%original_game%" "%temp_game%" /s/y > nul(把游戏文件复制到临时位置)
echo 3.创建游戏临时位置
 
md "%AppData%\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects" > nul(生成#SharedObjects文件夹,该文件夹若不存在影响下述操作)
rd "%AppData%\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects" /s/q > nul(清空#SharedObjects文件夹)
echo 4.初始化Flash存档位置
 
md "%temp_save%" > nul(生成常规存档路径)
copy "%original_save%" "%temp_save%\finalizer.sol" > nul(将保存进度的存档复制到该位置)
echo 5.创建存档临时位置
 
start "" "C:\temp_game\finalizer\DenZel - simseh 1 Hornbrook v1.0.swf"(运行临时位置的游戏文件)
echo 6.运行游戏
 
@echo.
echo 该窗口3秒后自动关闭...
ping 127.1 -n 4 >nul
 
清除临时的游戏文件:
@ echo off(命令行不显示命令代码)
@cd/d"%~dp0"&(cacls "%SystemDrive%\System Volume Information" >nul 2>nul)||(start "" mshta vbscript:CreateObject^("Shell.Application"^).ShellExecute^("%~nx0"," %*","","runas",1^)^(window.close^)&exit /b)(判断是否需要管理员权限运行)
echo 1.获取管理员权限(主动输出文字)
 
set temp_game=C:\temp_game(指定清除路径)
echo 2.读取预设路径
 
rd "%temp_game%" /s/q > nul(清除该路径下的全部文件)
echo 3.删除游戏临时文件
 
@echo.
echo 该窗口3秒后自动关闭...
ping 127.1 -n 4 >nul




あまえんぼ+ 全回想攻略

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<あまえんぼ+>全回想攻略,测试版本号v2.00。DLsite最新版为v2.05,修正了一些bug。
(●概述●细节
 
 
 
                                                                                                                                                                                   
人物事件
回想模式下点击人物,选择第一个选项,观看已解锁事件,支线角色点击外出大门即可。
 
结衣
好感度20回想:课题达到100,好感度达到20,随时间推进触发。

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在结衣房间点击MAP技能(MAPスキル)课题,内容为算术。在商店购买必胜铅笔、学习算数UP技能可提高课题效率。
好感度40回想:课题达到100,好感度达到40,随时间推进触发。
好感度60回想:课题达到100,好感度达到60,随时间推进触发。
好感度80回想:课题达到100,好感度达到80,随时间推进触发。
好感度100回想:课题达到100,好感度达到100,随时间推进触发。
クリア可能状态后,选择一起度过时间会变为H场景,随时消耗性欲,另外两位主角同理。
BBQ:8月07日家庭活动,无条件。
远足(ハイキング):8月14日家庭活动,已解锁好感度40回想。
海水浴:8月21日家庭活动,需要习得乳交(パイズリ)。

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清晨口交(朝フェラ):奉仕达到200,晚上一起睡觉,第二天清晨性欲保持50以上。
淫乱100回想:解锁4P提案后,淫乱达到100,随时间推进触发。
淫乱200回想:解锁淫乱100回想,需要习得cosplay技能(コスプレして),淫乱达到200,随时间推进触发。

f:id:Soki_Arra:20200820000549p:plain

奉仕100回想:クリア可能状态后,奉仕达到100,随时间推进触发。
奉仕200回想:クリア可能状态后,奉仕达到200,随时间推进触发。
变态100回想:クリア可能状态后,变态达到100,随时间推进触发。
变态200回想:クリア可能状态后,变态达到200,随时间推进触发。
可以在小商店购买淫魔之壶,通过送礼技能快速提高H属性。
4P回想:解锁4P提案后,29日晚上自动触发。
尽量在早期解锁4P提案来触发此回想,卡点在28日解锁可能会无法触发回想,原因未知。
 
莉音
好感度20回想:课题达到100,好感度达到20,随时间推进触发。

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在莉音房间点击MAP技能(MAPスキル)课题,每次新获得鱼或昆虫可以开启一次课题。商店购买终极手工刀(ファイナルカッター)可提高课题效率。学习钓鱼UP、采集UP可提高捕捉效率。
捕捉地点共有五处,具体参考スズカ(山中)的攻略。
好感度40回想:课题达到100,好感度达到40,随时间推进触发。
好感度60回想:课题达到100,好感度达到60,随时间推进触发。
好感度80回想:课题达到100,好感度达到80,随时间推进触发。
好感度100回想:课题达到100,好感度达到100,晚上一起睡觉。
BBQ:8月07日家庭活动,已解锁好感度20回想。
远足(ハイキング):8月14日家庭活动,需要习得站立H(立ちえっち)。

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海水浴:8月21日家庭活动,已解锁好感度80回想。
清晨口交(朝フェラ):奉仕达到200,晚上一起睡觉,第二天清晨性欲保持50以上。
淫乱100回想:クリア可能状态后,淫乱达到100,随时间推进触发。
淫乱200回想:解锁4P提案后,淫乱达到200,随时间推进触发。
奉仕100回想:クリア可能状态后,奉仕达到100,随时间推进触发。
奉仕200回想:クリア可能状态后,需要习得cosplay技能(コスプレして),奉仕达到200,随时间推进触发。
变态100回想:クリア可能状态后,变态达到100,晚上一起睡觉。
变态200回想:クリア可能状态后,变态达到200,随时间推进触发。
4P回想:解锁4P提案后,29日晚上自动触发。
 
美雪
好感度20回想:课题达到100,好感度达到20,晚上首次一起睡觉目睹美雪和叔父H场景,第二天晚上与其他人睡觉触发。
第二天会先在厨房触发一次剧情,不解锁好感度上限,之后晚上与其他人睡觉触发美雪自慰,解锁好感度上限。

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在厨房点击MAP技能(MAPスキル)课题,内容为洗盘子。在商店购买肥皂(泡立ち石鹸)、学习家事UP技能可提高课题效率。
好感度40回想:课题达到100,好感度达到40,随时间推进触发。
好感度60回想:课题达到100,好感度达到60,随时间推进触发。
好感度80回想:课题达到100,好感度达到80,晚上一起睡觉。
好感度100回想:课题达到100,好感度达到100,随时间推进触发。
BBQ:8月07日家庭活动,已解锁好感度40回想。
远足(ハイキング):8月14日家庭活动,需要触发过厕所失禁口交(お漏らし後ヲいてもらう)。
失禁口交:触发一次性欲自爆,第二天早上美雪会检查内裤。将美雪好感度达到60,当晚主动找美雪一起睡觉即可触发。之后每晚睡前美雪都会提供该选项,时间快捷键不触发该选项。
用时间快捷键一起睡觉会错过一些睡觉事件,要触发事件建议夜晚主动对话,避免错失,其他睡觉事件也同理。
海水浴:8月21日家庭活动,需要习得奉仕(手コキ)+生乳(生乳見たい)。

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清晨口交(朝フェラ):奉仕达到200,晚上一起睡觉,第二天清晨性欲保持50以上。
淫乱100回想:クリア可能状态后,淫乱达到100,晚上一起睡觉。
淫乱200回想:解锁4P提案后,淫乱达到200,随时间推进触发。
奉仕100回想:クリア可能状态后,奉仕达到100,随时间推进触发。
奉仕200回想:クリア可能状态后,奉仕达到200,晚上一起睡觉。
变态100回想:解锁4P提案后,变态达到100,随时间推进触发。
变态200回想:解锁4P提案后,需要习得cosplay技能(コスプレして),变态达到200,随时间推进触发。
4P回想:解锁4P提案后,29日晚上自动触发。
 
あかり(公园)
8月03日后来到第二公园,跟小孩子们打牌(めんこ)触发任务,牌可以在小商店购买。胜出四场后结束,めん太离开。两日后晚上来到第二公园与めん太对话,完成当前任务。

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次日来到第二公园,与めん太对话触发任务,接下来每日和めん太对战一次(输赢无所谓)。完成三次对战后,午后来到公园あかり登场触发对战(锁血必胜利,点击めん太画像增加攻击力),完成当前任务。
次日来到第二公园,与あかり对话触发任务,接下来和あかり对战三次,第一战必败,之后两轮战斗在あかり回合时点击画像进行骚扰,赢得后两场比赛解锁初次H,再对话进行一次H,あかり攻略结束。
以下为あかり人物事件,回想部屋中外出即可选择。
あかりとえっち:攻略过程中解锁。
あかりとえっち(初回):攻略过程中解锁。
あかり好感度60:攻略结束后,主动进行一次常规H,来到秘密基地小帐篷,好感度达到60,随时间推进触发。
あかり好感度80:攻略结束后,好感度达到80,随时间推进触发。
あかり好感度100:攻略结束后,好感度达到100,随时间推进触发。
 
シズク(小商店)
来到小商店和シズク初次对话触发任务。8月08日后在结衣房间无人时用电脑玩Doitter,选项随意,使用四次后会开始浏览SZRIN裸照。浏览三次裸照后发现照片里的小熊,来到小商店点击柜台上的小熊。次日上Doitter时SZRIN宣布引退,来到小商店对话解锁初次H,再对话进行一次H,シズク攻略结束。

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以下为シズク人物事件,回想部屋中外出即可选择。
シズクとえっち:攻略过程中解锁。
シズクとえっち(初回):攻略过程中解锁。
シズク好感度60:攻略结束后,好感度达到60,随时间推进触发。
シズク好感度80:攻略结束后,好感度达到80,随时间推进触发。
シズク好感度100:攻略结束后,好感度达到100,随时间推进触发。
 
カガミ(学校)
保证体力最大值在150以上(可以通过登山训练),8月10日后来到学校和カガミ对话触发任务,通过4次特训后完成任务解锁初次H,再对话进行一次H,カガミ攻略结束。

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以下为カガミ人物事件,回想部屋中外出即可选择。
カガミとえっち:攻略过程中解锁。
カガミとえっち(初回):攻略过程中解锁。
カガミ好感度60:攻略结束后,好感度达到60,随时间推进触发。
カガミ好感度80:攻略结束后,好感度达到80,随时间推进触发。
カガミ好感度100:攻略结束后,好感度达到100,随时间推进触发。
 
スズカ(山中)
8月16日后来到山中和スズカ对话触发任务,将稀有度R1-R4的昆虫和鱼各出售一次给她,完成后解锁初次H,再对话进行一次H,スズカ攻略结束。

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河边垂钓出低级鱼,海边垂钓出高级鱼,具体位置见上图,鱼饵スズカ和小商店可以买到。

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河边树上放置虫饵第二天出低级昆虫,山中树上放置虫饵第二天出高级昆虫,购买渠道同鱼饵。
以下为スズカ人物事件,回想部屋中外出即可选择。
スズカとえっち:攻略过程中解锁。
スズカとえっち(初回):攻略过程中解锁。
スズカ好感度60:攻略结束后,好感度达到60,随时间推进触发。
スズカ好感度80:攻略结束后,好感度达到80,随时间推进触发。
スズカ好感度100:攻略结束后,好感度达到80,随时间推进触发。
 
ミズキ(海边)
首先保证钓过R4稀有度的鱼(海边垂钓,学满钓鱼技能),8月16日后去海边和ミズキ对话触发任务,有鱼饵的状态下对话开始寻宝,完成5次后解锁初次H,再对话进行一次H,ミズキ攻略结束。

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钓到黄金鱼即可完成挑战。
以下为ミズキ人物事件,回想部屋中外出即可选择。
ミズキとえっち:攻略过程中解锁。
ミズキとえっち(初回):攻略过程中解锁。
ミズキ好感度60:攻略结束后,好感度达到60,随时间推进触发。
ミズキ好感度80:攻略结束后,好感度达到80,随时间推进触发。
ミズキ好感度100:攻略结束后,好感度达到100,随时间推进触发。
 
 
结局CG
回想模式下点击客厅电视,观看结局CG。

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Ending01:结衣单人结局,结衣为クリア可能状态,通关三选一选择结衣,未解锁3P、4P提案。
Ending02:莉音单人结局,莉音为クリア可能状态,通关三选一选择莉音,未解锁3P、4P提案。
Ending03:美雪单人结局,美雪为クリア可能状态,通关三选一选择美雪,未解锁3P、4P提案。
Ending04:3P结局,通关前达成3P提案未达成4P提案,无法进入其他结局,不影响支线结局。
Ending05:4P结局,通关前达成4P提案,无法进入其他结局,不影响支线结局。
Ending06:あかり支线结局,已触发あかり好感度100回想,三选一剧情结束后,对话选择“まだある”,点击秘密基地。

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其他支线角色也都通过此种方式触发Ending,一次通关可以触发多个支线角色的Ending。
Ending07:カガミ支线结局,已触发カガミ好感度100回想,三选一剧情结束后,对话选择“まだある”,点击学校。
Ending08:ミズキ支线结局,已触发ミズキ好感度100回想,三选一剧情结束后,对话选择“まだある”,点击海边。
Ending09:スズカ支线结局,已触发スズカ好感度100回想,三选一剧情结束后,对话选择“まだある”,点击山中。
Ending10:シズク支线结局,已触发シズク好感度100回想,三选一剧情结束后,对话选择“まだある”,点击小商店。
在山中的赛钱箱投币20回,通关后的回想模式的大厅里会出现红色开关,点击可解锁全部结局CG、人物事件、角色技能和绘日记。

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绘日记在主菜单右上角可查看收集进度。绘日记就是每日的互动记录,结算界面会显示当天解锁的绘日记。一天多个互动绘日记只会记录一个,正常触发所有互动即可完美解锁。由于数量过多有缺失建议红色开关解锁。
 
 
 
                                                                                                                                                                                   
角色技能
技能分为H技能(えっちスキル)和撒娇技能(おねだりスキル),下图为总览。大部分可以直接花SP学习,下面主要说明一些特殊技能。

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浴室突袭(お風呂突撃!):完成扭蛋超人(ガチャガチャマン)任务,获得可疑的DVD(怪しいDVD),深夜在客厅点击电视播放,解锁后在技能学习界面习得。

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在小商店买过一次扭蛋后,扭蛋超人会在傍晚小商店门前出现,对话获得任务。凑齐12种扭蛋送给扭蛋超人,获得可疑的DVD。

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厕所突袭(トイレ突撃!):海边钓鱼获得奇怪可疑的录像带(怪しいビデオ),深夜在客厅点击电视播放,解锁后在技能学习界面习得。
在厕所触发一次后,可以在正常H中使用该体位。

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3P提案:结衣和莉音好感度达到100,让其中一位警戒值接近满格,跟另外一位H触发警戒值爆破,不能先爆破美雪或叔父,技能解锁后自动习得。
4P提案:全员好感度达到100,使用3P提案H让美雪警戒值爆破,不能先爆破叔父,技能解锁后自动习得。
3P、4P需要按顺序触发,先姐妹后母女,同时还要小心叔父的警戒值,顺序错误直接游戏结束。
可以在神秘商人处购买小黄书(どえろ本),通过送礼技能快速提高警戒值。
订货(注文して):第二天会获得5个精力饮料(ヤルキドリンク),1天只能学1次,可重复学习。
零花钱(ちょうだい):第二天会获得2000金钱,1天只能学1次,可重复学习。
变强(つよくして):第二天性欲和体力最大值提升10,1天只能学1次,可重复学习。
 
 
早餐话题
这部分主要是用于确定日程进度,许多东西要等到某个日期才能解锁,仅供参考。
8月02日早餐,讨论自由研究的课题,获得500金钱。
8月03日早餐,讨论第二公园小孩子们在打牌(めんこ),解锁あかり线(公园)。
8月04日早餐,讨论大学课题和大学时期的故事,学习效率UP技能可提高课题效率。
8月06日早餐,讨论明日的BBQ计划。
8月08日早餐,讨论Doitter社交软件,结衣房间无人时可以使用电脑,解锁シズク线(小商店)。
8月10日早餐,讨论学校的田径部训练今日开始,解锁カガミ线(学校)。
8月12日早餐,讨论山中的赛钱箱。
8月15日早餐,讨论体育仓库的幽灵,解锁神秘商人,晚上可以在体育仓库购买特殊品。

f:id:Soki_Arra:20200820001302p:plain

深夜来到学校仓库,神秘商人会出售闪亮的小盒子(キラキラBOX)、小黄书(どえろ本)、课题免除证,分别用来增加好感度、警戒值和快速完成课题(包括支线角色)。多周目金钱充足的情况下,快速攻略必须要用到这三类物品。
8月16日早餐,讨论山上的爬树人,解锁スズカ线(山中)
8月18日早餐,讨论海中的宝藏,解锁ミズキ线(海边)
8月24日早餐,讨论钓鱼,公园购买精力饮料(ヤルキドリンク)使用可临时增加一个行动力。
8月27日早餐,讨论明日的花火大会。
8月28日早餐,讨论今晚的花火大会。
8月29日早餐,讨论最后一日。
 
 
 

EVE Online 军团管理 概述

对外链接:NGA微博文章
文章截至日期2020年7月7日,当前版本号18.06.1763539,晨曦服务器。
参考资料EVE UniversityEVE WIKI
(●正文●注释疑问
 
 
                                                                                                                                                                                   
军团创建界面:

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1.军团名称代号一旦确认不可更改。军团名称与现存军团不可重名,代号与已解散、现存军团不可重名。
2.税率涉及击杀赏金等。自动进入军团主账户,高安避税团一般设置为0,可以随时调整。
3.“允许友军误伤”选项,勾选后军团内部战斗不会招来统合部,可以随时调整。
 
 
                                                                                                                                                                                   
军团管理界面:

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管理界面八大类别:首页招募成员声望战争政务资产联盟
CEO、总监及其他管理人员根据权限不同,界面有所不同,以下主要针对CEO、总监和人事主管。
 
 
首页:
1.消息,公告板功能,不赘述

f:id:Soki_Arra:20200713151403p:plain

添加消息,添加一则公告。
2.详情,总监界面和CEO界面,功能不同。

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友军误伤,非法状态下军团内部战斗会招来统合部,常规为非法。
建筑移交,拒绝状态下无法获得其他军团建筑赠送,常规为拒绝。
建筑移交若设为接受,其他军团的赠与建筑会自动接收,同时具备被宣战条件。军团无建筑才能避免单边宣战,包括虫洞建筑、海关等。
军团邮件,无限制下所有成员均可发送军团邮件,添加限制后仅CEO、总监、通讯官可以发送。
编辑详情,可以修改图标、税率、主页、描述,以及更新当前生效的军团技能。

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点击以我的技能更新,把角色当前最新的技能状态更新到军团,例如增加成员上限,该功能仅CEO可以使用。
由于不点击技能更新依然能以旧状态运行,因此可以安排一个高技能角色成为CEO更新当前技能,再换成低技能角色重新竞选CEO,不需要额外学习军团技能。
创建新军团,即退出军团同时再新建军团,部分职位(至少包含CEO)退出军团后新建、加入军团会有24小时限制。
准备退出军团,同理。
关于避免24小时限制,正确的换团操作:先删除所有职位和可转授职位(如下图),再退出军团回到NPC军团,再重新加入军团(新建军团未确认是否有限制)。宣战进行中的军团无法加入但可以退出。

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CEO以外的角色均有删除所有职位和可转授职位的功能,使用后不仅删除全部职位,CEO、总监也无法再向该角色设置新职位。

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CEO无法创建新军团或退出军团。当军团仅剩一人时,点击辞去CEO职位(如下图)可以关闭军团,或者将CEO职位转授给其他成员,然后退出军团。

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P.S.CEO的详情界面设有不同功能(见本部分第一张图),分红和部门代替了新建军团和退出军团。
分红,直接从军团账户向成员或股东(军团股票持有者)发放isk,数量填写isk总量。

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成员红利按照平均人数分配。股东红利是按照股票持有量来分配,例如军团持有850股、A持有100股、B持有50股,分红1000isk则A获得100isk、B获得50isk、退回军团850isk。
部门,可以自定义七大部门和七大账户的名称,仅CEO可以修改。

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3.击毁报告,功能与个人战斗记录相同,可以查看整个军团的击毁与损失。

f:id:Soki_Arra:20200713151741p:plain

 
 
招募:
1.搜索,查看其他军团招聘信息,不赘述。
2.军团广告,编辑自家军团招聘信息,不赘述。

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登记宣传信息,编辑招聘内容,登记后可搜索。
编辑欢迎邮件,新成员入团后自动接收该邮件。
开启接受入团申请,默认开启,关闭后无法收到入团申请。
3.我的申请,查看本角色提交申请的处理进度(图中为申请入团通过)。

f:id:Soki_Arra:20200713151844p:plain

4.发送给军团的申请,查看当前入团申请,CEO、总监、人事主管可以审批是否通过。

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邀请加入军团,主动申请其他成员入团。
 
 
成员:
根据权限不同,显示的内容不同。

f:id:Soki_Arra:20200713151943j:plain

1.成员列表,军团全部成员的信息。可以按照职位和上线状态筛选。

f:id:Soki_Arra:20200713152005p:plain

CEO和总监可以在此页面右键成员选择编辑成员,直接单独对成员编辑权限,十分方便,具体使用见后面。
2.按职位查找成员,精确搜索功能。

f:id:Soki_Arra:20200713152018p:plain

点击添加,将当前搜索条件添加到上方区域,可多次添加进行或与运算。
点击执行查询,在下方筛选出符合条件的成员。
3.职位管理,这部分较复杂,尽量挑选常用部分说明。

f:id:Soki_Arra:20200713152030p:plain

首要说明,职位分为职位可转授职位两种,区别见图。点击一次是职位,点击第二次是可转授职位,点击第三次取消职位,职位管理中所有选框都遵循此规则。

f:id:Soki_Arra:20200713152050p:plain

可转授职位包含职位,同时你可以将该职位授予其他人,例如拥有人事主管的可转授职位能够履行对应职责同时给其他人授予人事主管(职位或可转授职位),而拥有人事主管的职位只能履行对应职责无权授予其他人。
仅在职位管理中,才可以设置职位(单斜杠,非可转授),其他设置方法大多为可转授职位。头衔只有可转授职位。
权限
此界面仅有CEO、总监、拥有对应可转授职位的人能够操作。

f:id:Soki_Arra:20200713152138p:plain

(01) 基地:后面不再提及,未曾使用
(02) 人事主管:接受入团申请,颁发军团奖章,无法踢出成员。
(03) 会计:查看和使用七大部门的资金账户。
(04) 初级会计:仅能查看七大部门的资金账户。
(05) 合同总管:代表军团创建合同或接受合同,因涉及军团资金变动,一般与会计结合使用。
(06) 外交官:未曾使用
(07) 审计员:对应审计页面的功能,针对某角色获取其军团操作记录,未曾使用
(08) 总监:功能同等CEO(区别主要集中在首页部分)。区别普通成员,能够在首页编辑军团详情、查看当前股东情况以及踢出成员。
(09) 母星燃料技术员:为军团建筑添加燃料(不能取出),主要针对POS和堡垒。由于POS即将淘汰,堡垒主要由访问列表控制,目前该职位作用不大。
(10) 母星设备配置:可以添加或取出燃料,锚定或解锚军团建筑。
(11) 母星防御操作员:接管建筑的攻击设施。
(12) 装配主管:编辑军团的舰船配置。
(13) 设备配置:未曾使用
(14) 通讯官:可以编辑军团公告、日历时间、军团频道,军团邮件可以设置为通讯官限定(CEO、总监不受影响)。早期版本主要用于编辑军团地点,现已被共享地点+访问列表代替。
由于CCP改版,很多军团权限会与访问列表权限重叠,例如通讯官编辑军团地点被共享地点+访问列表代替,母星类军团权限被建筑浏览器+访问列表代替,访问列表的规则会在访问列表部分描述。
军团权限会存在与访问列表重叠的情况,实际权限会以相加的方式生效,即你在访问列表和军团二者之中保有一个权限即可。
不完全测试结果,母星设备配置能获得军团建筑被攻击的通知以及燃料枯竭的通知(想确保能获得通知,请设置为总监权限,或授予09号到14号共6个职位)
空间站服务

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(01) 安全官:在有军团办公室的建筑中,查看所有成员当前建筑的个人机库。
(02) 工厂主任:一般搭配租借工厂设施和租借研究设施一起使用,以军团名义进行制造生产。
(03) 租借办公室:代表军团在当前建筑租借或取消军团办公室(玩家建筑需要开放允许租借办公室的权限)。
(04) 租借工厂设施:同工厂主任,需要结合使用。
(05) 租借研究设施:同工厂主任,需要结合使用。
(06) 空间站总管:管理军团堡垒建筑。可以投射、锚定、装配堡垒(建议用总监角色避免权限问题),建筑浏览器中管理军团建筑,设定市场中心税收。
(07) 贸易官:代表军团购买或出售物品,因涉及军团资金变动,一般与会计结合使用。
会计
为会计职位分配七大部门的账户权限,分配后只能对拥有权限的部门账户进行资金操作。CEO、总监默认拥有所有部门权限。

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访问
为所有成员分配七大部门的仓库权限,分配后只能操作拥有权限的部门的仓库。CEO、总监默认拥有所有部门权限。总部、基地、其它未区分

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圆圈代表仅查看,箭头代表可取出物品,方框代表可提取整个货柜。
头衔
为所有成员分配头衔,头衔固定十六个,名称可以自定义。

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均为可转授职位。
4.自动驱逐,未曾使用

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5.头衔管理,重点常用功能。可以自定义头衔名称,对十六个头衔编辑相关权限。军团人数较多时,主要使用此功能管理权限。

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该部分的内容与职位管理的内容完全相同,只是对象从单个成员变成了头衔。
在军团人数较多时,针对个人设置权限繁琐且容易出错。正确做法是先将管理人员分类,将各个类别的权限需求设置到头衔中,然后给管理人员授予头衔,避免设置单独权限,实现模块化管理。
拥有多个头衔时,实际权限为所有头衔包含的权限相加。拥有头衔和单独权限时,实际权限为头衔包含的权限和单独权限相加。
通过头衔方式授予的权限职位均为可转授职位,想设定不可转授职位(单斜杠)必须要在职位管理中单独设置个人权限。
人事主管可以分配头衔,但不可以编辑头衔内的权限(无此界面)。
P.S.概述完上面内容后,提供一个快速编辑个人权限的方法。
聊天频道或成员列表中,右键军团成员选择编辑成员,可以针对某个成员编辑权限,该功能仅限CEO、总监使用。
综合、职位:

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综合页面。头衔,可自由输入任何文本,会同其他头衔显示在一起,但不起任何实际作用。
成员列表的头衔列由该位置控制。
给予股份,分发军团股份,成为股东的一员。
职位页面。同职位管理中的权限页面,给该成员分配个人权限,只能设置为可转授职位。
头衔、职位综述:

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头衔页面。同职位管理中的头衔页面,给该成员分配头衔。
职位综述,大致浏览该成员所拥有的全部权限。
6.审计,对应审计员功能,未曾使用

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7.徽章,查看当前徽章颁发记录。

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制作徽章,创建新徽章并颁发给相应人员。一旦制作后不可删除,颁发后不可回收。
 
 
声望:
以军团名义拉蓝或拉红其他玩家或军团,功能与个人联系对象相同。

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战争:
1.战争信息,关于战争的一些说明,解释了本类别绝大多数的内容。

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底部宣战按钮,发起一场宣战,可以选择主动(单边)或双边宣战。
2.我们的战争,军团当前的战争状态。

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3.所有战争,查看其他军团的战争,开放援助的战争可以主动加入防守方。

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4.战争历史,当前军团的战争历史。

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5.双边战争邀请,双方均主动接受宣战,无需宣战费用和建筑限制即可开战,时间无期限。

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政务:
1.投票,仅股东拥有投票权。
开放投票
正在进行中的投票。持股超过5%且为军团成员,会多出竞选CEO的功能。

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发起投票有如下类别,部分投票多数通过后,会进入可执行决议,等待CEO亲手签署执行。

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(01) 创建股份:增加军团股票总数,会稀释当前股东的持有量,通过后需要CEO在可执行决议里签署执行。
(02) 驱逐成员:常规不需要此功能,主要用来驱逐拥有大量股票的成员,通过后需要CEO在可执行决议里签署执行。未曾使用
(03) 普通投票:自定义文本的投票。
(04) 锁定蓝图:将蓝图锁定在当前机库中,避免被盗。
(05) 解锁蓝图:将已锁定的蓝图解锁,通过后需要CEO在可执行决议里签署执行。
持股数会影响投票效力,1股等于1票。
P.S.股票持有情况可以在钱包-我的股票中查看,持有某军团股票不一定要成为该军团成员。

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CEO、总监、会计、初级会计,均可在军团账户-股票-股东中查看当前军团股票持有情况。

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CEO、总监可以选中当前股票,右键选择给予,将当前股票授予某人或某军团。会计、初级会计仅具备查看功能。
2.可执行决议,通过投票的决议,部分需要CEO在此处签署执行。未曾使用

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资产:
1.办公室,当前军团办公室租赁情况,范围包括玩家建筑。

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2.扣押,办公室租费欠费后,会扣压该建筑内军团机库的物品。重新缴费后,扣押解除,可以取出物品。

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3.在太空中,主要为军团所属的建筑,包括海关和虫洞建筑。

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4.快递,未曾使用

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5.封锁,未曾使用

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6.安全,查看堡垒被击毁后自动运输的物资详情,具体规则见建筑浏览器+访问列表部分。

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堡垒被击毁后,物资会被自动递送到我方的其他堡垒或附近的NPC空间站中,虫洞中的堡垒被击毁后物资会留在太空中。
7.搜索,精确搜索功能。

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联盟:
1.主页,查看当前军团联盟所属,未曾使用

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2.申请,查看联盟申请的记录,未曾使用

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3.排名,公开的联盟排名,未曾使用

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访问列表:
首要说明,访问列表只是玩家名单,自身不起任何作用。需要将设置好的访问列表应用到建筑或共享文件夹上,才能产生效力。
简单举例,创建访问列表A后,把玩家1、玩家2、玩家3拉入访问列表中,将列表A应用给堡垒的停靠权限,这样堡垒就只允许这三个玩家停靠。后期只需更新访问列表A,就能实现人员停靠堡垒的控制。
左上角菜单键-社交-访问列表,进入访问列表界面。

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左侧为有访问权限的管理列表,点击左下方加号可以创建新的访问列表。
选中左侧某条访问列表后,右侧为该访问列表中的对象,对象可以是某个成员,也可以是某个军团。访问列表日志可以查看该列表的操作记录。
每个访问列表都有四个权限等级,从左到右依次为行政管理员管理员成员被阻止

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(01) 行政管理员:可以对所有权限进行操作,包括任命新的行政管理员或将其他行政管理员降级。
(02) 管理员:只能对成员和被阻止进行操作,无法任命新的行政管理员和管理员。
(03) 成员:只能享用访问列表本身的功能,无访问权限(即不会出现在访问列表的左侧,无法查看该列表名单)。
(04) 被阻止:该成员无法享用访问列表本身的功能。一般为拉入某军团后,对其中单个成员做筛选令其无法访问。
行政管理员需要谨慎设置,因为每个行政管理员都能降级、踢出其他同级管理,从而控制整个访问列表。遇到访问列表失守的情况,应第一时间将其与建筑或共享文件夹的关系切断,因为单纯的访问列表不起任何作用。
成员和被阻止无法查看对应的访问列表,能够有效避免名单泄露,请妥善使用此功能。
举例两个访问列表的主流应用。
 
 
共享地点+访问列表:
人物和地点-文件夹,选择共享文件夹,点击提交即可船舰。

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每个共享文件夹设有四种权限,查看访问权使用权限管理访问权主管权限
(01) 查看访问权:只能查看和使用地点,无编辑权限。
(02) 使用权限:添加、复制地点,编辑、删除自己创建的地点,创建子文件夹。
(03) 管理访问权:可编辑、删除所有地点和子文件夹。
(04) 主管权限:包含以上所有功能,且可以修改四种权限对应的访问列表。
把设置好的访问列表添加到对应的权限位置上即可。例如访问列表包含A、B、C,将访问列表应用于管理访问权,则A、B、C可编辑、删除所有地点和子文件夹。更多详细介绍见类型右侧的小问号。
 
 
建筑浏览器+访问列表:
左上角菜单键-工具-建筑浏览器,进入建筑浏览器界面。
所有建筑页面可以查看当前星域你有权限访问的所有建筑。

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我的建筑页面可以查看我的军团建筑或编辑建筑方案。
我的建筑页面需要空间站总管的权限,没有权限就不会显示该页面,具体见上面成员类别。

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页面左侧为目前军团的建筑方案,右侧为选中方案后,应用该方案的建筑详情。
点击左下角新方案,填写名称为“测试”。创建后右侧的建筑栏下是空的,因为还未应用于任何建筑。
任意方案里可以大致浏览当前所有方案的应用情况。
选择方案设置栏,里面右侧竖列有八大类型,分别为停靠军团办公室克隆舱工业市场导航提炼

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编辑建筑方案:以第一个停靠权限举例,点击右侧加号-添加访问列表-地点管理员,点击右下角保存,另外七个操作同理,这里不赘述。
应用建筑方案:选中任意方案,在建筑栏中右键任意军团建筑-设置方案-测试,这样就把“测试”这个建筑方案应用到对应的建筑上了。因为方案里只设置了停靠权限,所以只有在“地点管理员”名单里的成员才能停靠该建筑,其他权限因为未设置所有人都无法使用(克隆、制造、提炼等),包括CEO和总监(因为访问列表权限与军团类权限完全无关,CEO和总监为军团类权限)。
关于八大类型具体效果,可以把鼠标放在加号这一行,自动出现悬浮说明。
下一次开采,堡垒开采月矿使用。未曾使用
现在开采月矿已经改为炸矿模式,堡垒搭配空间部署的炸矿设置,一个炸矿周期炸出一个小行星带,然后开矿船集中挖矿。

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任意方案中,军团设置栏可以设置军团整体的增强时间。未曾使用

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堡垒详细规则见EVE WIKI 堡垒,POS详细规则见EVE WIKI POS指导。部分内容过于老旧不适用现有版本。
POS各类功能阵列正在逐渐被淘汰,目前淘汰有:储藏库、反应堆、卫星开采阵列。大部分功能均已并入标准堡垒、工程复合体、精炼厂中。

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堡垒目前版本有三种状态,正常状态低能量状态废弃状态
(01) 燃料充足且至少启用一个服务的情况下,堡垒处于正常状态,受到攻击有两次增强模式,第一次为护盾耗尽,第二次为装甲耗尽。
(02) 燃料块耗尽或未开启服务的情况下,堡垒会进入低能量状态。护盾耗尽将不会进入增强模式,只剩下装甲耗尽的增强模式。
(03) 低能量状态超过七天后,堡垒会进入废弃状态。受到攻击不会进入任何增强模式,击毁后物资直接掉落到太空中。
 
 
 

Castle In The Clouds キャッスルインザクラウド 收集攻略

对外链接:SS同盟
ピクセル定食新作,致敬<恶魔城>,相比前作手感改良出色。主要辨识度集中在画师才ライブラハート上,感兴趣可以玩玩他另一个社团らいぶらはーと的作品。
(●概述●重点细节
 
 
收集项目主要包括以下四类:
Item

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Ability

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Quests

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Gallery
更新版本后,通关即可解锁全Gallery。

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攻略文件分享(提取码:epzr)。当前版本号v1.09,查缺补漏请善用搜索,下述为流程细节。
 
 
 
                                                                                                                                                                                   
Town(城镇):

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1.从盗贼森林(Thieves‘ Forest,Stage 1)败退后,第一次跟Zenimaki领主对话,解锁Gallery03,完成Quests1-1,获得回城卷轴(Map of Return)。
2.淫欲值(Lust)积累至10以上,再次跟Zenimaki领主对话,获得卖春许可(Prostitution Permit),触发Quests1-4。在图示五个小屋内卖春交易,完成Quests1-4,解锁Gallery05和Gallery06。
淫欲值主要通过触碰红心敌人积累,Stage 1有一个藏在宝箱里的魅魔。

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3.4.图示位置下键+跳跃进入水下,途中会遇到宝箱和NPC,在NPC面前下蹲会触发大量隐藏金币,尽头处获得红心,传送门离开,完成Quests4-5。
下蹲会触发隐藏金币是通用机制,后续关卡也会出现,不涉及收集不再赘述。

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5.酒吧方向尽头的小屋内,NPC对话触发Quests4-4,把右面的箱子全部平铺到最底下,再对话完成Quests4-4。

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6.酒馆内右侧楼梯中间的NPC反复对话,直到右上楼梯出现闪光,触碰解锁Gallery07(部分版本无法触发)。
P.S. 旅店(Inn)所有房间均入住一次后,触发Quests4-2,在工会(Guild)谈话,完成Quests4-2,触发Quests4-3,解锁旅店Strange Room选项,可进入魅魔城(Succubus' Castle,Stage 5)。

 
 
Thieves‘ Forest(盗贼之森,Stage 1):

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1.图示位置获得红心。

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2.大树上继续跳跃进入更高处,获得金币收集装置(Coin Collecting Device)。
3.图示位置跳入泥水,获得技巧卷轴(Skill Scroll),下方传送门离开。
该地图最上层右侧有宝箱魅魔,想提前完成Quests1-4可以在此处刷淫欲值。

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4.图示位置获得红心。

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5.击败BOSS后的小屋内,获得疾风靴(Gale Boots)。
P.S.完成本章自动解锁Gallery04、Gallery10、Quests1-2。
 
  
Haunted Mansion(幽灵公馆,Stage 2):

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1.图示位置下去,获得红心。

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2.击败骨龙位置,获得蹬墙卷轴(Walljump Scroll)。
3.图示位置门内,获得二段跳(Jump Feather)。

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4.图示位置门内,获得红心。

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5.图示位置门内,获得洞察宝石(Clairvoyant Jewel)。

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P.S.完成本章自动解锁Quests1-3,触碰红心触手怪解锁Gallery01。
 
 
Water Cave(水之洞穴,Stage 3):

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1.图示位置获得红心。
2.通过左边的墙壁,利用二段跳和蹬墙跳达到顶层,尽头获得绳索攀爬(Jewel of Ceiling Climbing)。

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3.攀爬绳索到另一边,获得攀墙宝石(Jewel of Wall Climbing)。
4.回到图示地图右上角位置,通过攀墙获得红心。

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5.图示位置获得人鱼宝石(Mermaid‘s Jewel)。
6.图示位置获得红心。
7.击败BOSS后,获得水下呼吸(Gill Breathing Capability)。
P.S.完成本章自动解锁Quests1-5,触碰红心僵尸解锁Gallery02。
 
 
Ice Cave(冰之洞穴,Stage 4):

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1.图示位置跳跃,进入隐藏地区获得红心。

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2.图示位置获得踏冰靴(Iron Snowshoes)。
3.在正中心位置落下,图示位置获得红心。

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4.打碎顶层冰块进入右上角传送门,转送至右下角获得红心。
5.击败BOSS后,获得尖刺屏障(Thorn Barrier)。
P.S.完成本章自动解锁Quests2-1,解救遇难人员解锁Gallery08。
 
 
Succubus' Castle(魅魔城,Stage 5):
此关卡需要通过入住旅店的Strange Room,具体见城镇部分。

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1.按照顺序排列,获得硬直宝石(Jewel of Stun)。

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2.击碎右侧石块,获得红心。

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3.图示位置获得红心。
4.图示位置获得沼泽行进(Swamp Fiend's Crux)。
5.击败BOSS后继续前进,获得体质护符(Constitution Talisman)。
6.图示位置击碎石块,从钱袋的位置下落,进入隐藏位置获得红心。

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P.S.完成本章自动解锁Quests4-3。
 
 
Ghost Ship(幽灵船,Stage 6):

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1.击碎最右侧墙壁,清理僵尸获得红心。

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2.隐藏位置获得红心。

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3.图示位置获得水黾靴(Water Strider's Shoes)。
4.击败BOSS后继续深入,图示位置获得火把(Torch)。
5.图示位置获得红心。
P.S.完成本章自动解锁Quests2-2。
 
 
Sacred Gigantic Tree(骇人巨树,Stage 7):
该关卡必须要携带斧子(Axe)开路,商店50000G购买。

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1.图示隐藏位置获得红心。

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2.树枝最顶端获得红心。
3.图示位置获得红心,左边墙壁可击碎。

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4.完成所有其他关卡后,来到最顶端对话。本章BOSS会协助前往天空城。
P.S.完成本章自动解锁Quests2-3。
 
 
Desert(沙漠,Stage 8):

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1.图示隐藏位置,获得红心。(红心不消失,此处BUG其他位置应该也有存在)

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2.图示隐藏位置,同NPC对话,解锁Gallery09,沙漠的魔法屏障解除(否则无法抵达地图终点)。

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Ruins(遗迹,Stage 9):

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1.图示隐藏位置获得红心。

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2.图示位置获得红心。
3.图示位置获得抵消射击(Shot-Cancel Jewel)。
4.击败BOSS获得祭祀毒药(Ritual Poison)。
P.S.完成本章自动解锁Quests2-4。
 
 
Hell(地狱,Stage 10):
在Zenimaki领主家的恶魔祭台上使用祭祀毒药,进入此关卡。

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1.触碰触手破坏墙壁,隐藏区域获得红心。

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2.图示位置进入传送门,传送至另外一边,获得魔法追踪(Magic Tome)。

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3.这边有众多传送门连接,最初地图直接进入最右下角的传送门,一路走到尽头后,获得红心。

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4.击败BOSS后,天空城升起,继续前进获得红色宝石(Red Jewel)。
P.S.完成本章自动解锁Quests2-5。
 
 
Heaven(天堂,Stage 11):
在Zenimaki领主家的天使祭台上使用祭祀毒药,进入此关卡。

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1.循环图内,击碎十字形状的云朵,获得蓝色宝石(Blue Jewel)。

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P.S.完成本章自动解锁Quests3-1。
 
 
Sky Castle(天空城,Stage 12):
前往骇人巨树(Sacred Gigantic Tree,Stage 7)最顶端,同BOSS对话到达天空城,解锁Quests3-2。
进入天空城后,三色彩虹需要对应的三个宝石才能击碎,红蓝分别在地狱和天堂获得,绿色为流程获得。

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1.2.第二张大地图的下端,有两处被墙壁层层包围,左侧获得红心,右侧获得圣剑(Excalibur)。

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3.击败骨龙打破墙壁,内部获得红心。

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4.击败BOSS后,来到石板房间。用圣剑击碎石板和宝石进入END 1。

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用其他方式击碎石板和宝石进入END 2。

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二周目无继承,只能选择Game Start重新开档,但使用Z键+下键可以变身Stage 1的BOSS盗贼娘。
P.S.触碰红心史莱姆解锁Gallery11。
 
 
Within A Dream(梦境,Stage 13):
通过入住旅馆各种价位的房间进入此关卡。

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1.2.入住旅店的Clean Room,完成Quests3-3,获得智慧护符(Intelligence Talisman)和一个红心。
3.4.入住旅店的Beautiful Room,完成Quests3-4,获得战斗护符(Combat Talisman)和一个红心。
5.6.入住旅店的VIP Room,完成Quests3-5,获得敏捷护符(Agility Talisman)和一个红心。
7.8.入住旅店的Zashiki-Warashi’s Room,完成Quests4-1,获得幸运护符(Lucky Talisman)和一个红心。
 
 
World of Nothing(虚无之地,Stage 14):
未在祭台上使用祭祀毒药会来到此关卡,无互动项目,直接离开。

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火焰之纹章 风花雪月 全收集概述

对外链接:NGA微博文章
由于目前还未见过成体系的攻略文章,这里我从全收集角度做一下概述,内容主要是收集的触发机制,涉及难点会详细说明,非收集向问题请借鉴其他攻略。
一周目玩家建议先熟悉系统,享受游戏。没有故事线倾向可以参考我的个人流程规划。
 
<风花雪月>收集内容主要划分为三个类别,EXTRA收集周回继承金色主界面
EXTRA收集:见主菜单EXTRA选项,主要包括音乐鉴赏影片鉴赏活动鉴赏支援对话鉴赏合计共四项
周回继承:开新档时选择通关数据实现继承功能。主要包括指导等级支援等级技能等级兵种特技纹章道具商店等级名声值圣人像骑士团,合计共九项
金色主界面:无继承+超难通关一次即可解锁金色主界面,模式任选。
除上述内容外,其余均无跨周目功能,不在考虑范围内。部分周回继承仅在下周目生效。
(●概述●重点细节建议
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                   
EXTRA收集
EXTRA收集项目皆为触发式解锁,可以重复读档触发。

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音乐鉴赏影片鉴赏活动鉴赏依次通关所有故事线即可全部解锁,追求效率建议轻松+普通模式。女神之塔对话需要额外反复触发,列表见下图,左侧为贝雷特,右侧为贝雷丝。

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活动鉴赏、影片鉴赏有男女主角两个版本,只需要触发一次即可解锁双版本,只有女神之塔对话需要分开触发两次。
女神之塔对话(活动鉴赏)男女主角分开计算,需要对应角色达到B支援(未触发的B支援也可以)。在五年前十二月份跟市场前门卫对话,选择脑海中的人物,然后时间推进至舞会结束,建议在舞会前一周存档重复触发。限定角色对话必须在本周目触发,所以十二月份前要优先提升主角和限定角色的支援度,错过会导致额外周目。
支援对话鉴赏包含了全部角色间排列组合的支援关系,难点有三。
其一,周回继承功能仅限主角其他角色间的支援等级无法继承。若本周目某条支援关系未刷满(未刷满无法触发全部对话),次周目就要从零开始。多周目建议用表格记录支援进度,避免重复操作。提升其他角色间支援度的方法有:副官出击、邀请用餐、唱诗班、小组课题等等。

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目前来看,副官出击是最集中最效率的手段。提供些个人思路:普通模式无消耗出击,队伍三主力三副官重复进图清场,直到主力角色所有支援关系全部待触发,更换主力重复上述步骤。该思路优点在于简单暴力、节省时间,无需考虑多角色间的支援关系,只需把每个主力的支援表从上到下依次触发即可。不过需要三主力能够稳定清图,若等级太低则需要额外练级。普通模式下,中高级职业在35至40级即可清图,法系角色注意生存。另外,比起抱团挨打,主动清场的优势就在于能顺带提升整体队伍等级,有效缓解主力轮换后战斗力不足的情况。每次出击行动只能解锁一个等级支援对话(触发对话需要返回教会),理论上三到四次集中出击即可解锁全部非限定角色的支援对话。若有更优思路欢迎交流。

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关于战场触发支援原理:两个我方角色邻接或敌人在我方角色共有射程内发生战斗,可增加支援值,三个角色同理。发生战斗时,出战队员和副官间可获得支援值,出战队员和邻接的出战队员的副官可获得支援值(推测少于正常值),副官与副官间可获得支援值(推测少于正常值)。
因为刷支援需要全挖角基础,一周目很容易挖角疏漏,建议二周目开始集中刷支援。
其二,每条故事线都有限定角色,限定角色必须在本周目解锁全部支援关系和女神之塔对话,否则会导致额外周目。限定角色分布如下:
青狮线:帝弥托利(S支援-女、女神之塔-女)、杜笃(S支援-女、女神之塔-女)、吉尔伯特(S支援-男女)
金鹿线:库罗德(S支援-女、女神之塔-女)
黑鹫-皇女线:艾黛尔贾特(S支援-男女、女神之塔-男女)、修伯特(S支援-女、女神之塔-女)、伊艾里扎(S支援-男女)
黑鹫-教会线:蕾雅(S支援-男女)
S支援为贝雷丝、贝雷特专享,男女各有限定。标准方法为通关前选择共度一生之人(不选择任何人结尾自动跳过这段剧情),每次通关只能解锁一个对应角色的S支援,可以重复读档刷最终战。男女主S支援可以相互继承,例如男主一周目解锁女皇S支援,二周目女主开局即可继承S支援。
选择共度一生之人需要道具结婚戒指,五年前一月份(杰拉尔特死后)结束前,可以在杰拉尔特房间获取。
非限定角色S支援建议统一在金鹿线重复触发,最终战仅一场且难度低,反复刷效率较高。
一周目如果无法实现全挖角,至少要保证限定角色对应的支援对象全部挖角,否则五年后未挖角角色无法入队,限定角色支援关系将无法全部解锁。
提供一个邪道方法解锁S支援的例子:一周目女主同萨米亚A支援后,继续刷支援直到女主登上萨米亚的亲密对象榜上前三位,二周目男主开局即可解锁萨米亚S支援,无需再打一遍最终战。不过该方法不适用于限定角色以及男女双S支援的角色。只有查缺补漏等特殊情况会考虑,正常流程下不涉及。
关于限定角色的路线规划:建议青狮线、金鹿线选择贝雷丝,依次解锁限定角色的女神之塔和S支援,贝雷特继承购买吉尔伯特S支援。黑鹫-皇女线选择贝雷丝,依次解锁限定角色的女神之塔和S支援。通关后贝雷特继承购买艾黛尔贾特和伊艾里扎S支援,触发艾黛尔贾特的女神之塔,然后走教会线解锁蕾雅S支援,最后贝雷丝继承购买蕾雅S支援。累计四个半周目,具体操作参考流程规划部分。
黑鹫学级默认路线为黑鹫-教会线。进入黑鹫-皇女线的前置条件有:
1.艾黛尔贾特达到C+支援,次年二月份同艾黛尔贾特对话,选择陪同前往。
2.圣墓之战后选择保护艾黛尔贾特。
次年二月份不与艾黛尔贾特对话等于选择不陪同前往,.圣墓之战后不提供保护选项,强制进入黑鹫-教会线。如果次年二月份陪同前往,圣墓之战后选择杀了艾黛尔贾特同样进入黑鹫-教会线。总之想进入黑鹫-皇女线上述两条件缺一不可。
进入黑鹫-皇女线后,部分教会角色将强制离队(例如芙莲),目前已确认皇女线限定角色的支援对象均不会离队(汉尼曼、玛努艾拉、萨米亚、梅尔赛德司),受影响的非限定角色建议在其他故事线挖角完成支援解锁。离队原理推测为可挖角对象均不会离队,强制离队角色均为自动入队或根本无法挖角。
进入黑鹫-教会线后,教会角色会自动入队,艾黛尔贾特、修伯特强制离队。蕾雅在五年后不会出现,所以必须在五年前解锁A支援,结局才可以选择蕾雅为共度一生之人。
黑鹫学级前期无法挖角希尔妲,进入黑鹫-教会线后,可利用剩余时间进行挖角,黑鹫-皇女线则无法加入。
部分教师挖角条件随时间解锁,每月保证散步一次不要错过。需要注意故事线对挖角角色的影响,例如黑鹫学级无法挖角卡多莉奴。
其三,部分角色之间存在支援锁。这里把我自己的结论和一篇外网帖子整合。
关于支援锁的几点总结:
1.支援锁共有两个类型:其一为“需要过一段时间提升羁绊”,这是需要推进剧情才能解锁。其二为“错失加深羁绊的机会”,这个表示前期错过解锁机会,现在已被锁定,需要下周目处理。
2.除了吉尔伯特、阿罗伊斯,其他所有角色的C支援都只能在五年前触发,错过五年后即被锁定。
3.除了主角和蕾雅的A支援,其他角色的A支援均需要在五年后触发。部分角色为B支援需要在五年后触发,影响前期挖角,挖角遇到此类情况建议提升对应的技能,多周目直接购买支援等级即可。
4.解锁S支援必备条件为解锁A支援,S支援上面已经详细叙述过,这里有个例外角色苏谛斯。苏谛斯为非限定角色,支援等级没有ABC只有S,但如果剧情全部跳过或者苏谛斯对话降低过多好感度,会导致共度一生之人无法选择苏谛斯。
总之,避免支援锁最简单的办法就是五年前将全部支援对话提升至“需要过一段时间提升羁绊”,漏掉的非限定角色多周目补一下,未完成苏谛斯S支援前不要跳过和嘴贱。具体参考个人规划流程。
下面直接翻译一下外网收集的支援锁,部分内容我也没有验证,仅供参考,原帖链接
必须在五年前触发:
贝雷丝x库罗德 B支援(不是B+支援)
帝弥托利x菲力克斯 C支援
杜笃x萨米亚 C支援
库罗德x洛廉兹 C支援
亚修x玛莉安奴 C支援
雅妮特x英谷莉特 C支援
必须五年后才能触发:
贝雷丝x菲尔迪南特 B支援
贝雷丝x卡斯帕尔 B支援
贝雷丝x阿罗伊斯 B支援
贝雷丝x萨米亚 B支援
杜笃x菲力克斯 B支援
其他情况:
贝雷丝x艾黛尔贾特,C和C+支援必须要在11章之前解锁,否则后续无法陪同前往进入皇女线(艾黛尔贾特、修伯特后续无法解锁)。
贝雷丝x蕾雅,C支援只能在5章到9章之间解锁,B支援只能在6章到9章之间解锁,A支援之能在11章和12章解锁(黑鹫学级为11章)。
贝雷丝x雷欧妮,C支援必须在9章之前解锁,B支援必须要9章之后才能解锁。
亚修x卡多莉奴,必须在五年前完成这两个角色的外传才能开始这段支援关系。
亚修x菲力克斯,B支援需要先完成亚修x卡多莉奴的外传。
杜笃,必须在五年前完成杜笃的外传(并拯救半数以上Duscur士兵???),否则五年后杜笃不会入队,影响后续相关流程。
吉尔伯特,青狮线限定入队,其他线无法解锁支援对话。
卡多莉奴x吉尔伯特,青狮线必须在16章卡多莉奴返回家族请求支援之前解锁(?)。
卡多莉奴x洛廉兹,青狮线同上,因为洛廉兹(如果已经挖角)在16章之前不会入队,他的C、B支援都应该在五年前解锁。
英谷莉特x西提司,A+支援青狮线限定,其他线无法解锁A+支援,A+双人结局同样也是青狮线限定。
存在问题(Glitches):
在新游戏中,如果你直接通过凉亭的Amiibo直接进入圣墓,会导致一些前期必须解锁的支援无法解锁(例如贝雷丝x帝弥托利C支援、贝雷丝x蕾雅)。
 
 
周回继承
周回继承类型分为上周目继承通关数据继承。继承项目男女主角通用,游戏时间累加。由于多周目会额外赠送名声值,本质上无脑购买即可。此部分功能测试混乱,非亲手得出的结论会注明。
“上周目继承”是指该项目继承由前一周目进度决定,例如三周目由二周目决定,与一周目无关。
“通关数据继承”主要取决于开新档时所选择的通关数据。例如一周目通关,二周目继承一周目通关,再开新档时继承二周目通关数据则新档继承了一周目、二周目全部内容,此时新档为三周目。如果新档继承一周目通关数据则新档成为另一个二周目(开新周目使用"新档"的称呼就是为了避免此类歧义)。
EXTRA收集和周回继承相互独立。例如上周目通过重复读档解锁支援对话,但未保存为最终的通关数据,则会出现EXTRA支援对话解锁但游戏中未继承的情况。

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指导等级、支援等级、技能等级、兵种特技、纹章道具可见于二周目自己房间的继承菜单,已继承项目会显示为可解锁状态,每周目均需要名声值重新购买解锁。商店等级、名声值、圣人像、骑士团为周目自动累加,无需额外操作。
指导等级:通关数据继承(主角),4500pt即可全部购买,行动点数前期大有益处。
支援等级:通关数据继承(主角),主要用于多周目全挖角,酌情购买。
非限定角色也有男女双S支援。切换性别继承购买需注意,如果上周目反复读档解锁S支援但保存的通关数据不是该双S角色,新周目则继承不到购买条件。提供一个对应的解决办法,例如现在有林哈尔特、多洛缇雅、吉尔伯特三个双S角色待解锁,决战前共度一生之人各选一次,依次通关并保存为三个通关数据,切性别三个各继承一次,每个新档解锁对应角色的S支援。
苏谛斯无法切换性别继承购买,需要使用男女主角各通关一次,不限故事线。
技能等级:通关数据继承(全角色),每级500pt,可解锁至该角色达到过的最高等级。
兵种特技:通关数据继承(全角色),需要角色精通过该职业。此项只解锁兵种对应的特技,不解锁该职业。
已获得的职业购买后会直接精通,未获得的职业购买后通过考试也可以直接精通。
转职舞者的资格为剧情获得,每周目仅限一个,若无资格即使已经继承该项但同样无法购买解锁(如图所示),只有在本周目十二月份再次选择该角色获得舞者转职资格后,购买该项可以直接精通舞者。因此,同一周目也无法实现多个舞者。

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纹章道具:上周目继承(主角),与上周目所选学级有关。持有者会获得相应纹章效果,有需求无脑购买即可。
商店等级:通关数据继承(主角),继承后前期即可购买高级道具,正常一周目就能全部解锁。
名声值:混合继承(主角),继承上周目未消费的名声值+多周目额外赠送的名声值。
此项包含两部分继承。其一,上周目未消费的名声值,属于上周目继承。其二,每多一个通关数据存档,新档额外赠送11000左右名声值。例如三周目继承名声值=二周目未消费名声值+额外赠送名声值。额外赠送准确讲并不是通关数据继承,更接近全游戏通用继承(类似EXTRA内容)。
圣人像通关数据继承(主角)
骑士团通关数据继承(主角),包括骑士团种类、数量以及等级
由于此项可以重复获得,多周目重复数量会越来越多,可以适当解雇重复的骑士团。
两个容易遗漏的隐藏骑士团:其一,散步进行留学生躲猫猫活动,连续5次捉住4个交换生会赠送。其二,非皇女线情况下,后期修伯特作为敌将的那张图,使用玛努艾拉或多洛缇雅在歌剧院触发特殊对话,可获得歌剧团义勇兵。
 
金色主界面
能够完成上面收集内容的话,无继承超难应该不算难题。我选择了青狮线,因为自有人员足够强,省去额外挖角的精力。
使用阵容:战争统领(菲力克斯、帝弥托利)、圣天马骑士(贝雷丝)、主教(梅尔塞德斯)、弓骑士(萨米亚)、舞女(雅妮特)。

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简单记录以上兵种在高难环境下的使用感受:
战争统领,拳系应该是最全面的近战输出,有回血有破魔者无克制循环,问题是手短腿短,高难环境站不住脚。
圣天马骑士,高难环境的绝对MVP,贝雷丝带闪避戒指走闪避T路线,把所有加强药全堆上输出也不差(无继承超难决战二连战,贝雷丝千里走单骑单杀敌将)。
主教,梅尔塞德斯吃掉所有的魔力药(保证奶量)带好射程法杖,范围能覆盖战场80%。后期兼职远程输出,不建议转职神圣骑士。
弓骑士,全游戏最具战术性的兵种,不过因输出不全面无奈退居二线,同时身板脆弱,不适合当主力。后期兼职远程输出。
舞女,最强辅助。
购买DLC可以减轻压力。开局强化药,双倍报酬的自由出击,第三章可以挖角安娜,一系列额外DLC任务。
亚修x卡多莉奴有全游戏唯一的移动力药(另一个为DLC开局赠送)。
神秘商店解锁后,优先购买一系列加强药。
五年后首战(限制自有人员)敌将的贴身盗贼身上有闪避戒指,天马必备,后期神秘商店也可以买到一个。
洛廉兹外传有全游戏最大射程法杖,法系必备,西提司x芙莲有加小幅射程法杖附带回血,更建议前者。
 
 
                                                                                                                                                                                   
上述内容主要帮助玩家理解收集项目的触发原理,自行优化流程。下面列一份我个人的收集流程规划。
一周目
贝雷丝选择青狮线,限定角色为帝弥托利、杜笃、吉尔伯特。
优先提升帝弥托利、杜笃至B支援,五年前十二月份(舞会之月)额外留档,重复触发的女神之塔对话,至少要保证触发弥托利、杜笃的对话。
五年前全力挖角,至少挖齐三个限定角色的全部支援对象。
五年前建议尽早将限定角色全部支援对话刷到上限(不是刷满),避免后期出现支援锁。
五年前请完成全部外传,避免后期出现支援锁。
次年一月份(杰拉尔特死后),在杰拉尔特房间获得结婚戒指。
五年后非限定角色集中刷支援,至少要保证三个限定角色的全部支援对话解锁,以及英谷莉特和西提司的A+支援。
决战前(五年后八月份)额外留档,反复读档最终战,依次解锁贝雷丝的S支援,至少要解锁三个限定角色的S支援。保存吉尔伯特为共度一生之人的通关数据。
一周目-额外
继承吉尔伯特的通关数据,使用贝雷特选择青狮线,反复读档购买贝雷特的支援等级。
五年前完成之前漏掉的外传,十二月份顺便触发一些女神之塔对话。
进度推进至吉尔伯特登场(获得天帝之剑后),直接购买吉尔伯特的S支援。
表格记录支援进度。
二周目
继承一周目通关数据,贝雷丝选择金鹿线,限定角色为库罗德。
五年前通过购买支援全挖角,将女神之塔对应角色全部提升至B支援,至少要保证库罗德为B支援。
五年前建议尽早将所有角色的支援对话刷到上限(不是刷满),避免后期出现支援锁。
如果上周目亚修x卡多莉奴、亚修x菲力克斯两条线存在未解锁支援,本周目五年前请完成亚修x卡多莉奴的外传,避免后期出现支援锁。
五年前十二月份(舞会之月)额外留档,重复触发女神之塔对话,至少要保证触发库罗德的对话。
次年一月份(杰拉尔特死后),在杰拉尔特房间获得结婚戒指。
五年后集中刷支援,解锁全部角色间的支援对话。
至此,除了贝雷丝、贝雷特、皇女线(艾黛尔贾特、修伯特、伊艾里扎)、教会线(蕾雅)以外的角色对话应该全部解锁完成。
决战前(五年后八月份)额外留档,反复读档最终战,依次解锁贝雷丝全部的S支援(除上述路线的四个角色)。
继承二周目通关数据,贝雷特选择金鹿线,反复读档购买贝雷特的支援等级。
更新表格支援进度。
三周目
继承二周目通关数据,贝雷丝选择黑鹫-皇女线,限定角色为艾黛尔贾特、修伯特、伊艾里扎。
如果至今未解锁苏谛斯S支援,本周目请不要跳过苏谛斯有关剧情,对话尽量提高好感度。未解锁原因前面已有阐述。
五年前挖齐三个限定角色的全部支援对象,优先提升艾黛尔贾特、修伯特至B支援。同样优先将限定角色的支援对话刷到上限。
五年前十二月份(舞会之月)额外留档,重复触发女神之塔对话,至少要保证触发艾黛尔贾特、修伯特的对话。
至此贝雷丝的女神之塔对话应该全部解锁完成。
次年一月份(杰拉尔特死后),在杰拉尔特房间获得结婚戒指。
次年二月份同艾黛尔贾特对话,选择陪同前往。圣墓之战后选择保护艾黛尔贾特
五年后集中刷支援,解锁三个限定角色的全部支援对话。
决战前(五年后四月份)额外留档,反复读档最终战,依次解锁三个限定角色的S支援。保存艾黛尔贾特、伊艾里扎两个通关数据。
继承艾黛尔贾特为共度一生之人的通关数据,贝雷特选择黑鹫线,购买艾黛尔贾特修伯特全部支援等级。若贝雷特存在除教会线角色以外的支援等级未解锁,此时应一并处理。
更新表格支援进度。
四周目
继承伊艾里扎为共度一生之人的通关数据,贝雷特选择黑鹫-教会线,限定角色为蕾雅。
本周目同样不能跳过苏谛斯有关剧情,对话尽量提高好感度,保证结局可选为共度一生之人。
首先将所有未解锁贝雷特S支援的角色全部购买到A支援并挖角入队。希尔妲需要在进入黑鹫-教会线后挖角。
本周目必须五年前解锁蕾雅A支援,否则后期无法触发蕾雅S支援。由于蕾雅只能送礼和日常对话,建议每月多买多攒礼物集中赠送。
五年前十二月份(舞会之月)额外留档,触发贝雷特全部女神之塔对话,无法触发直接将角色购买至B支援即可。
至此贝雷特的女神之塔对话应该全部解锁完成。
次年一月份(杰拉尔特死后),在杰拉尔特房间获得结婚戒指。
次年二月份剧情分支前额外留档,艾黛尔贾特对话选择陪同前往,圣墓之战后选择保护艾黛尔贾特,进入黑鹫-皇女线。
进度推进至五年后伊艾里扎入队,直接购买伊艾里扎的S支援。
读取剧情分支前的存档,艾黛尔贾特对话选择拒绝陪同前往,或者不与艾黛尔贾特对话,均可进入黑鹫-教会线。
在五年前结束前挖角希尔妲。
决战前(五年后八月份)额外留档,反复读档最终战,解锁贝雷特全部S支援。保存蕾雅的通关数据。
继承蕾雅为共度一生之人的通关数据,贝雷丝直接购买蕾雅的S支援。
至此完成全部支援对话解锁。
 
 
                                                                                                                                                                                   
后记
2020.1.29:
当前游戏版本号为1.1.1。
DLC角色安娜没有解锁内容。
EXTRA收集大部分精力在集中刷支援和多周目触发限定角色上,相比较下刷周回继承比较无意义。
贴一下网上收集的零散辅助资料提取码r5pj,里面也有我自己做的支援表,图方便可以直接下载用。
由于测试内容非常多,难免会有疏漏,欢迎大家补充指正。
 
2020.1.30:
将支援锁部分拆开独立描述,补充了外网讨论贴的翻译,由NGA网友提供。
更新了流程规划中避免支援锁的建议。
记录BUG,支援对话鉴赏界面偶尔会出现男女主角名称显示成一个的现象,触发途径不唯一,观看任意支援对话后即可恢复。
 
2020.2.4:
更新了流程规划一周目-额外部分,吉尔伯特登场的具体时间。
修正了战场触发支援原理部分,副官与副官之间可获得支援值。
更新了金色主界面部分。
 
2020.2.8:
舞者职业继承细节描述有误,已补图并修改。
骑士团部分添加了关于隐藏骑士团的细节描述,由NGA网友提供。